
Kaikki iLive-sisältö tarkistetaan lääketieteellisesti tai se tarkistetaan tosiasiallisen tarkkuuden varmistamiseksi.
Meillä on tiukat hankintaohjeet ja vain linkki hyvämaineisiin mediasivustoihin, akateemisiin tutkimuslaitoksiin ja mahdollisuuksien mukaan lääketieteellisesti vertaisarvioituihin tutkimuksiin. Huomaa, että suluissa ([1], [2] jne.) Olevat numerot ovat napsautettavia linkkejä näihin tutkimuksiin.
Jos sinusta tuntuu, että jokin sisältö on virheellinen, vanhentunut tai muuten kyseenalainen, valitse se ja paina Ctrl + Enter.
Pelaajien aivot toimivat eri tavalla
Viimeksi tarkistettu: 02.07.2025
Tietokonepelien harrastaminen on viime aikoina yleistynyt, erityisesti lasten ja nuorten keskuudessa. Tutkijat ovat jopa todenneet, että tietokoneriippuvuus on 2000-luvun vitsaus.
Utahin yliopiston lääketieteellinen tiedekunta teki yhdessä eteläkorealaisen Chung-Angin yliopiston asiantuntijoiden kanssa tutkimuksen, jossa he tarkastelivat pelaajien aivoja. Tutkimukseen osallistui 200 poikaa ja nuorta miestä, jotka käyttivät lähes kaiken vapaa-aikansa peleihin, ja heidän aivotoimintansa osoittautui erilaiseksi kuin niillä, jotka pelasivat tietokonepelejä harvoin tai eivät koskaan.
Pelaajien aivoissa on epänormaaleja yhteyksiä eri alueiden välillä, minkä vuoksi he unohtavat ympäröivän maailman ja uppoutuvat täysin virtuaalimaailmaan.
Tutkijat ovat havainneet, että poikkeavuudet vaikuttavat aivojen alueisiin, jotka vastaavat impulsiivisesta reagoinnista ärsykkeisiin, minkä seurauksena henkilö unohtaa tarpeen syödä, juoda, nukkua jne.
Professori Jeffrey Andersonin mukaan useimpia asiantuntijoiden tunnistamia muutoksia pidetään hyödyllisinä, mutta joissakin tapauksissa tällaiset muutokset ovat läheisesti kietoutuneet niistä johtuviin ongelmiin, esimerkiksi peliriippuvuuteen. Professori Andersonin mukaan yli neljännesvuosisadan aikana kehittyneissä maissa on ilmaantunut tietty määrä ihmisiä, jotka ovat liian lumoutuneita virtuaalimaailmasta, mukaan lukien nettipelit. Usein innokkaiden pelaajien keho on niin uupunut, että he päätyvät sairaalaan, ja lisäksi pelaajat pystyvät unohtamaan kaiken ympärillään olevan, mukaan lukien lemmikit, lapset, läheiset ja sukulaiset.
Jeffrey Anderson ja hänen kollegansa päättivät selvittää, onko peliriippuvuudella neurofysiologisia syitä, sekä tunnistaa menetelmiä tämän patologian torjumiseksi. Asiantuntijat ottivat kokeeseen mukaan peliriippuvuudesta kärsiviä poikia ja nuoria miehiä ja seurasivat magneettikuvauksen avulla, miten aivotoiminta muuttuu pelin aikana.
Tämän seurauksena kaikilla osallistujilla havaittiin samanlaisia muutoksia – temporoparietaalisen liitoksen ja aivojen etummaisen aivokuoren takaosan välillä oli läheinen yhteys, ja pelin aikana nämä kaksi aluetta vaihtoivat aktiivisesti tietoa, mitä ei havaittu ihmisillä, joilla ei ole peliriippuvuutta.
Kuten tiedemiehet selittivät, etummaisen aivokuoren takaosa vastaa suunnittelusta, työmuistista, uuden tiedon vastaanottamisesta ja abstraktista ajattelusta, kun taas temporoparietaalinen liitos vastaa aisteista tulevan tiedon keräämisestä. Nämä kaksi aluetta osallistuvat myös tiettyyn prosessiin, kun tietyllä hetkellä tärkein kohde asetetaan, kun taas muut ärsykkeet jäävät huomaamatta.
Aivojen kahden alueen välisen lisääntyneen yhteyden vuoksi ihminen hermostuu, unohtaa suunnitelmansa eikä pysty keskittymään pitkään. Tiedemiesten mukaan juuri nämä muutokset selittävät pelaajien käyttäytymisen muutoksia.
Kuten tiedemiehet ovat todenneet, lapsen taipumus peliriippuvuuteen voidaan määrittää kahden edellä mainitun aivoalueen välisen yhteyden tasosta, mikä auttaa ryhtymään asianmukaisiin toimenpiteisiin ajoissa ja suojaamaan häntä liialliselta intohimolta tietokonepelejä kohtaan.