
Kaikki iLive-sisältö tarkistetaan lääketieteellisesti tai se tarkistetaan tosiasiallisen tarkkuuden varmistamiseksi.
Meillä on tiukat hankintaohjeet ja vain linkki hyvämaineisiin mediasivustoihin, akateemisiin tutkimuslaitoksiin ja mahdollisuuksien mukaan lääketieteellisesti vertaisarvioituihin tutkimuksiin. Huomaa, että suluissa ([1], [2] jne.) Olevat numerot ovat napsautettavia linkkejä näihin tutkimuksiin.
Jos sinusta tuntuu, että jokin sisältö on virheellinen, vanhentunut tai muuten kyseenalainen, valitse se ja paina Ctrl + Enter.
Virtuaalitodellisuus voi auttaa pääsemään eroon fobioista
Lääketieteen asiantuntija
Viimeksi tarkistettu: 02.07.2025
Virtuaalitodellisuus (VR) ei tarkoita vain viihdettä ja tietokonepelejä, vaan sitä käytetään nykyään myös useilla eri toimialoilla. Viime aikoina tällaisia teknologioita on käytetty yhä enemmän lääketieteessä, ja tutkijat ovat viime aikoina havainneet, että tällaiset sovellukset voivat auttaa erilaisten fobioiden hoidossa. Tietokonepeleissä VR:ää käytetään pelaajien pelotteluun, ja tutkijoiden mukaan tämä ominaisuus auttaa ihmistä pääsemään eroon peloistaan.
Nick Shuzman ehdottaa virtuaalisimulaattoreiden käyttöä tällä tavalla – idea tuli hänelle koiransa ansiosta, joka pelkäsi jäävänsä ilman omistajaansa. Tällaisten psykologisten ongelmien hoitamiseksi suositellaan asteittaista avautumista ongelmalle, ja tekniikka toimii sekä ihmisten että koirien kanssa.
Toisin sanoen, sinun täytyy päästä lähemmäksi pelkoasi - korkeaa kalliota, jos pelkäät korkeita paikkoja, hämähäkkejä, jyrsijöitä jne. Kaikki eivät päätä kohdata omaa pelkoaan, eikä pelon syytä ole aina mahdollista löytää kaupungista - esimerkiksi käärmeet, suuret hämähäkit, rotat jne. Silloin Shuzman ajatteli, että koirille on vaikea tehdä virtuaalisia sovelluksia, mutta ihmisen tapauksessa se voi toimia. Lisäksi hän itse kärsii myös fobiasta - hän pelkää hämähäkkejä.
Nick Shuzman on jo kehittänyt useita VR-sovelluksia, joten hän päätti heti luoda ohjelman fobioiden hoitoon ja päätti myös ryhtyä koehenkilöksi testaamaan kehitystä itse. Tulos oli vaikuttava - uusi sovellus auttaa pääsemään eroon hämähäkkipelosta. Shuzman kutsui ohjelmaa nimellä Fearless (Peloton). Aluksi henkilö joutuu virtuaalihuoneeseen, jossa on hauska sarjakuvahämähäkki, mutta jokaisen uuden tason myötä hämähäkistä tulee yhä realistisempi ja viimeisessä huoneessa suuri hämähäkki laskeutuu suoraan päällesi. Nick itse totesi, että viimeinen taso oli hänelle erittäin vaikea, hän ei pystynyt voittamaan hämähäkkipelkoaan ja sammutti sovelluksen koko ajan.
Kehittäjä itse totesi, että viimeisen tason maksimaalinen realismi ja virtuaalisen hämähäkin pelko on hyvä merkki, eli Nickin psyyke havaitsi hyönteisen todellisena, ja siksi tällainen tekniikka soveltuu pelkojen hoitoon.
Tämän tyyppistä hoitoa, jossa henkilö tottuu pelkoonsa vähitellen kokemalla sitä yhä uudelleen ja uudelleen, kutsutaan altistusterapiaksi.
Barbara Rothbaum vahvisti, että VR on merkittävä apu traumaperäisen stressihäiriön hoidossa. Hän on tutkinut 20 vuoden ajan virtuaalisimulaatioiden vaikutusta fobioihin, ja tutkimusten mukaan tällaiset menetelmät toimivat hyvin lentopelon, julkisen puhumisen ja itse asiassa hämähäkkipelon hoidossa. Rothbaum itse on varma, että pian ilmestyy monia Fearlessin kaltaisia sovelluksia, sillä virtuaalitodellisuuden aika on jo koittanut.
Nick Shuzman itse kertoi suorittaneensa virtuaalitodellisuushoitojakson onnistuneesti ja voittaneet pitkäaikaisen hyönteiskammonsa. Todisteeksi väitteensä hän poimi valtavan hämähäkin ja otti sen kanssa valokuvat. Joukkorahoitusalustat auttoivat Shuzmania keräämään 600 000 dollaria, jotka käytetään Fearlessin erityiskoulutukseen muiden yleisten fobioiden – matelijoiden, jyrsijöiden, korkean paikan kammon tai lentämisen jne. – torjumiseksi.
[ 1 ]